Malpasoycia, 2023. 174 páginas. Un juego que se funde con las profundidades de tu psique tiene un innegable atractivo, pero cuando una jugadora muere durante una sesión del mismo saltan todas las alarmas. Asistimos a una serie de testimonios sobre una investigación de lo ocurrido. La idea de un entorno de realidad virtual que mezcla tus miedos y deseos más ocultos con algoritmos de mezcla y gamificación da pie a la autora a escribir escenas bastante crudas y sugerentes. La idea es interesante aunque en mi humilde opinión al final la mezcla de tramas se me hizo algo barroca. Una lectura diferente que explora lo que puede venir en un futuro cercano. Bueno. Sin embargo, el psicojuego permite escenas de ese tipo. No solo las permite, sino que muchas veces las sugiere con las opciones del menú. Al parecer ella era capaz de observar esas escenas en la cabaña de la impresora e intentaba denunciarlas, porque así se educa sexualmente a las personas. La sexualidad es mucho más mental de lo que se cree. Si una persona crece con ese paradigma sexual, es incapaz de entender la sexualidad de otro modo. Como policía quería ayudarla, no cabe duda. Pero no…